MATIAS, . A.; CAMARGO, . S.; GATTO, . C. . LITERACIDAD DIGITAL: LA GAMIFICACIÓN COMO PRÁCTICA PEDAGÓGICA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE ESPAÑOL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA. Revista CBTecLE, [S. l.], v. 7, n. 1, p. 136–150, 2023. Disponível em: https://revista.cbtecle.com.br/index.php/CBTecLE/article/view/1124. Acesso em: 3 jul. 2024.