[1]
M. A. Matias, R. S. Camargo, e V. C. . Gatto, “LITERACIDAD DIGITAL: LA GAMIFICACIÓN COMO PRÁCTICA PEDAGÓGICA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE ESPAÑOL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA”, CBTecLE, vol. 7, nº 1, p. 136–150, jun. 2023.