1.
OLIVEIRA UM. GAMIFICAÇÃO: O USO DO QR CODE E CELULAR NUMA PROPOSTA COM PROFESSORES . CBTecLE [nternet]. 9º de julho de 2021 [citado 13º de janeiro de 2025];4(1):161-75. isponível em: https://revista.cbtecle.com.br/index.php/CBTecLE/article/view/206