1.
Matias MA, Camargo RS, Gatto VC. LITERACIDAD DIGITAL: LA GAMIFICACIÓN COMO PRÁCTICA PEDAGÓGICA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE ESPAÑOL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA. CBTecLE [nternet]. 30º de junho de 2023 [citado 20º de maio de 2024];7(1):136-50. isponível em: https://revista.cbtecle.com.br/index.php/CBTecLE/article/view/1124