The genre ‘Narrative for digital games’ in the English teaching of an Integrated Technical course in Programming Digital Games

Authors

  • Christielen Dias da Silva TIBURCIO PPGEL/Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal/RN, Brasil
  • Jennifer Sarah COOPER Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal/RN, Brasil
  • Orlando VIAN JR. Universidade Federal de São Paulo, Guarulhos/SP, Brasil/CNPq

Keywords:

Genres, English teaching, Narrative, Digital games

Abstract

This article aims to characterize the genre Narrative for Digital Games through the mapping of the schematic structure of the game, Life is Strange (2015). The study have as theoretical-methodological framework the Genre-based pedagogy of the Sydney School (MARTIN; ROSE, 2008), based on Systemic Functional Linguistics (HALLIDAY; MATTHIESSEN, 2014) dialoguing with Ludology (FRASCA, 1999, and others). Researchers also propose the application of the program Reading to Learn (ROSE; MARTIN, 2012) to the teaching and learning of English in an Integrated Technical course in Programming Digital Games with the help of this mapping. 

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Published

2021-12-21

How to Cite

TIBURCIO, C. D. da S. ., COOPER, J. S., & VIAN JR. , O. (2021). The genre ‘Narrative for digital games’ in the English teaching of an Integrated Technical course in Programming Digital Games . evista BTecLE, 5(3), 165–183. etrieved from https://revista.cbtecle.com.br/index.php/CBTecLE/article/view/376