Gamification applied to Education: an incentive to read in the form of a workshop

Authors

  • Rosana Helena NUNES Faculdade de Tecnologia de Sorocaba, São Paulo, Brasil
  • Krisângela do NASCIMENTO Faculdade de Tecnologia de Sorocaba, São Paulo, Brasil
  • Vinicius de Souza Resende da SILVA Faculdade de Tecnologia de Sorocaba, São Paulo, Brasil

Keywords:

Gamification, Reading project, Technology, Immersion

Abstract

The article aims to present a work to encourage academic reading and writing, developed in the discipline of Communication and Expression, with students from the 2nd semester of the ADS Course at Fatec/Sorocaba. In this work, the project methodology was applied: choosing the theme, reading academic articles, developing a reading workshop and producing a mini article by the groups. There were 6 groups, with a total of 30 students. Of these groups, a group was chosen whose theme was Gamification. The choice is justified by the relevance of the theme and the way the group performs the stages of the reading workshop. The article is based on Dionísio et al. (2005; 2011), studies on Language Multimodality, in addition to Paulo Freire (1997) and the theme Gamification. The first part will deal with gamification as a way of encouraging reading. The second, the results obtained by the group with the realization of the workshop.

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Published

2020-12-21

How to Cite

NUNES, R. H. ., NASCIMENTO, K. do ., & SILVA, V. de S. R. da . (2020). Gamification applied to Education: an incentive to read in the form of a workshop . evista BTecLE, 4(2), 85–102. etrieved from https://revista.cbtecle.com.br/index.php/CBTecLE/article/view/293